講PPT設計,估計是繞不開動畫的了。雖然我自己在實際中動畫用的很少,最多就是切換的平滑淡出和漸變,在演講類PPT中我也是極力主張盡量不用或少用動畫。但不可否認的是動畫也能給PPT增色不少,特別是課件類PPT和產品公司介紹類PPT ,這篇文章不會講到具體類的PPT動畫制作,因為任何一本教科書上都有,如果你對PPT動畫想深入了解,仔細揣摩一些很棒的動畫實例就足夠。但我想談談我對動畫的一些理解和體會。  我對動畫的認識和理解大多來自Flash,如果要在PPT中做復雜動畫,我會寧愿選擇Flash,沒有什么原因,就是用慣了熟手而已。并不是PPT中的動畫制作很難,相反,PPT中制作動畫很簡單,簡單到人人都可以很快掌握。所以如果我是微軟,我會將PPT中動畫制作工具這部分單獨列出來成為一個軟件,這個軟件制作的動畫可以插入到PPT,Word,Excel甚至網頁中,我估計市場一定不小。扯遠了,回到主題來,在PPT中制作復雜動畫,我覺得關鍵是以下幾點:
 一、動畫設計  
         這是很關鍵的,為什么你做不出好看的動畫了,很可能最重要的一個原因是你根本不知道想要做什么樣的動畫效果,這個沒有辦法,只能是多看,看多了別人的動畫,你自然會知道想要做什么樣的效果。在做復雜動畫的時候,先將每頁的動畫內容設計好事很有必要的,磨刀不誤砍柴功。這個時候故事板是一個很有效的工具。
 二、時間  
        動畫其實都是騙人的,沒有東西是會動的,都是靜態的東西,只不過按時間順序播放,利用人的視覺殘留造成動起來的假象而已。所以時間在動畫中很重要。之前,之后的概念,以及非常慢,慢速,很快的區別,最重要的是要用好速度,PPT中所有的動畫速度都是可以自定義的。PPT中有關時間的還有一個概念是觸發器,稍微難一點,但也是很好理解的,所謂觸發,就是當你做出某個動作的時候會觸動另一個動作,接下來就是這另一個動作觸發的時間和效果而已。Flash中有時間軸的概念,PPT中其實也有,在動畫設計中點擊鼠標右鍵查看“高級日程表”就一目了然了。
 三、方向和路徑  
         方向很好理解,路徑好像是個通用名詞,Photoshop中有路徑,程序中引用外部文件有路徑,所以搞得路徑的概念很模糊,在PPT中我們把路徑理解成“運動軌跡”就得了,物體沿著什么軌跡運行就是PPT中路徑的概念,相當于Flash中的引導線,這個路徑你可以自己畫,用自由曲線,用直線,用圓形都可以,有了路徑后物體就可以按你想要的軌跡運行,這是很了不起的。  
四、效果  
        PPT中自帶的效果是很清楚的,有些效果使用的時候好像很難看,但通過細微調整時間就能得到自己想要的結果。在復雜動畫中,很多時候并不是一個效果,而是同一個物體有幾種效果疊加起來,這也是制作出漂亮動畫的關鍵,消失和強調其實只不過是一種特殊的效果而已,想要動畫精彩,必須是很多個效果一起使用。還有一個就是要配合好聲音,再好的戲沒有聲音它也出不來。  
        只要你理解和掌握了上面幾點,制作出PPT復雜漂亮的動畫是輕而易舉的事情,但是,最后我要說的是耐心,PPT復雜動畫制作極度需要耐心,而且當你需要回過頭來修改的時候更是如此。這也是我不愿意在PPT中做復雜動畫的原因